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consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando 25 calciatori tra quelli della serie A 2010-2011. Il partecipante ha a disposizione 250 di Magic Milioni (virtuali) per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata, con i relativi codici, regolarmente su La Gazzetta dello Sport e disponibile on-line all’interno dell’area informativa di Magic Campionato. Il partecipante non potrà spendere più dei 250 milioni di Magic Milioni (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare. Dovrà rispettare necessariamente i moduli di gioco tra quelli previsti (3/4/3, 3/5/2, 4/5/1,4/4/2,4/3/3,5/4/1,5/3/2, la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti: non verranno accettati moduli diversi) per formare la squadra bisogna schierare 11 titolari (prima il portiere, poi i difensori, i centrocampisti, gli attaccanti, secondo il modulo selezionato), e poi i 7 calciatori della panchina (il primo calciatore della panchina deve essere un portiere, per gli altri sei l'ordine di inserimento è a discrezione del partecipante) e gli altri 7 calciatori previsti in rosa andranno in tribuna.
GESTIONE__FACOLTATIVA
Prima di ogni giornata sarà possibile effettuare operazioni di mercato e sostituzioni all'interno della propria rosa. Nel caso in cui non vengano comunicate sostituzioni, si provvederà a schierare la stessa formazione della giornata precedente. In particolare, il partecipante potrà, a propria scelta, modificare la sua formazione (gli 11 calciatori che scenderanno in campo e i 7 della panchina) attingendo dalla sua rosa e modificare il modulo di gioco utilizzando i moduli previsti. Nel corso della stagione ogni partecipante può cambiare la sua squadra operando sul mercato per sostituire alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli. Dopo ogni giornata il valore dei calciatori muta, in funzione della prestazione offerta in campo e dei relativi punti conquistati. Ogni operazione, però, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: senza andare in passivo con i crediti a disposizione, per ogni calciatore venduto si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo. Per le sostituzioni non vi sono limiti nel numero di operazioni; per le compravendite il limite è di 20 compravendite per l'intera stagione. Si precisa che al limite dei 20 cambi non concorrono i calciatori che dovessero lasciare la serie A durante la stagione (ad esempio perché trasferiti in B o categorie inferiori, perché ceduti all'estero o perché hanno lasciato il calcio giocato), dal momento in cui non compaiano più nelle liste del Magic Campionato.
Alla 5^ e 6^ giornata di ritorno (da sabato 5 febbraio fino alle ore 12.00 di sabato 12 febbraio, salvo anticipo al venerdì 11) è previsto uno speciale mercato di riparazione nel quale ogni partecipante potrà disporre di ben 10 cambi extra con un bonus di 20 Magic Milioni (virtuali) di extra budget. Chi non sfrutterà i cambi extra nei periodi definiti non potrà utilizzarli successivamente. L'eventuale budget non utilizzato rimarrà invece a disposizione.
In considerazione dell’inizio anticipato del campionato per questa stagione sono previsti 3 cambi extra da effettuarsi esclusivamente alla seconda giornata di campionato e precisamente entro le ore 12.00 di sabato 11 Settembre. Chi non sfrutterà i cambi extra nei periodi definiti non potrà utilizzarli successivamente.
PUNTI
Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta a Magic Campionato 2010-2011 ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi_in_campo".
I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. In un primo momento si cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido- ad esempio, se si gioca con il 3-4-3, non gioca un attaccante titolare e non si hanno attaccanti in panchina che possono subentrare, verrà sostituito l'attaccante con un difensore (4-4-2) o con un centrocampista (3-5-2) in base all'ordine di schieramento in panchina. Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica.
Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus:
- bonus : + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato.
Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (da quest’anno saranno validi anche gli assist effettuati da calcio d'angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare-nessun-avversario,-portiere-escluso;
- malus: - 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per_ogni_autogol,_-3_punti_per_ogni_rigore_sbagliato;
- il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco- vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media di questi 4 valori. La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene + 1 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5. Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.
In_casi_particolari,_il_calciatore_senza_voto_riceve_comunque_un_voto_d'ufficio:
A) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
DATI_VALIDI_PER_IL_CALCOLO_DEI_PUNTEGGI
Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. In particolare: per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist, rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine dedicate a Magic Campionato pubblicate, di norma il martedì, su La Gazzetta dello Sport. Ossia, vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport.
VARIAZIONI_DI_CALENDARIO
Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.
IL REGOLAMENTO INTERNO DEL FANTACALCIO 2010\2011
è totalmente uguale a quello ufficiale della Gazzetta dello Sport. Vengono sottoelencate alcune piccole modifiche e alcune integrazioni.
Le rose dovranno essere consegnate entro la data del 25 AGOSTO 2010 alle ore 14.00
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La quota d’iscrizione è di € 75,00 a squadra. Il montepremi sarà stilato in base alle squadre iscritte e sarà comunicato entro la seconda giornata.
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La quota di iscrizione deve essere consegnata contestualmente alla presentazione della lista dei giocatori in un'unica soluzione pena l’esclusione dal fantacampionato.
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Le formazioni dovranno essere trascritte su delle apposite tabelle predisposte site sul tavolino all’interno della sala giochi e comunque imbucate (in modo tale che se le tabelle andassero perso almeno si recuperano le formazioni) presso un contenitore situato vicino alla bacheca del fantacalcio entro le ore 12.00 del sabato per le giornate normali (salvo gli anticipi previsti da quest’anno al venerdì) ed entro le ore 12.00 del mercoledi’ per i turni infrasettimanali previsti per il 22 settembre, il 10 Novembre, giovedì 06 gennaio (in questo caso la formazione dovrà essere consegnata entro le ore 12.00 di mercoledì 05 Gennaio), e il 02 Febbraio. Dopo le ore 12.00 una volta che tutte le squadre saranno trascritte sui tabelloni verranno chiuse a chiave nella bacheca dove resteranno in visione per tutti i partecipanti in modo da garantire la massima trasparenza, per questa ragione, tutti i partecipanti che non sono presenti comunicheranno la propria squadra telefonando a uno degli organizzatori il giorno prima della partita o invieranno agli stessi un S.M.S (in questo caso bisogna aspettare uno squillo di risposta per avvenuta ricezione del messaggio) o un e-mail(modalità consigliata). Non verranno accettati, tassativamente, cambi o formazioni dopo la chiusura della bacheca.
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Si ribadisce che l’unico giornale valido per questo gioco è la Gazzetta dello Sport; per il calcolo dei punteggi verranno prese in considerazione esclusivamente le due pagine pubblicate dal giornale nei giorni successivi alla giornata di campionato in programma. Lo stesso vale per le quotazioni dei giocatori, valgono solo quelle pubblicate nei giorni successivi alla giornata in corso, non saranno accettate altre quotazioni di giornali diversi o della Gazzetta dello sport pubblicate in altri giorni se diverse da quelle del martedì o del venerdi’.
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Per quanto riguarda il premio settimanale in caso di parità di punteggio tra due o più formazioni per l’assegnazione del premio verranno osservati i seguenti criteri :
- Verranno presi in considerazione esclusivamente i voti dei giocatori senza tenere conto dei bonus e dei malus;
- In caso di ulteriore parità vincerà la squadra che avrà segnato più gol;
- In caso di ulteriore parità vincerà la squadra che schiera il portiere che ha subito meno gol;
- Infine i contendenti decideranno se dividere tra loro il premio o giocarsela a testa o croce.
- Alla fine del torneo, per quanto riguarda la classifica generale, in caso di squadre classificate allo stesso posto verrà preso in considerazione la squadra che si sarà piazzata più volte prima nella classifica settimanale, la squadra che ha ottenuto il punteggio settimanale più alto, in caso di ulteriore parità i due contendenti divideranno la somma dei due piazzamenti finali.
REGOLAMENTO CAMPIONATO A SCONTRI DIRETTI
Alla fine del girone di andata del campionato di calcio di serie “A” prenderà inizio il campionato di scontri diretti cioè la stessa squadra consegnata per partecipare alla classifica generale e settimanale parteciperà pure al campionato a scontri diretti.
Avranno diritto a partecipare a questo torneo tutte le squadre, verranno tuttavia suddivise in base al piazzamento nella classifica generale alla 19^ giornata in tre serie. Le prime venti squadre parteciperanno alla serie “A”, dalla 21^ alla 40^ disputeranno la serie “B” dalla 41^ alla 60^ faranno la serie “C”
In caso più squadre alla fine del girone di andata si trovassero nella stessa posizione come punteggio generale per delineare le giuste posizioni e la giusta collocazione nella serie verranno adottati i seguenti criteri :
- Squadra che ha vinto più premi settimanali
- Squadra che ha ottenuto il punteggio settimanale più alto
- Sorteggio
Le 20 squadre di ogni serie si incontreranno tra loro mediante un calendario già
prestabilito in partite di sola andata.
In base al punteggio totalizzato dalla propria squadra verranno segnati dei gol seguendo le fasce sottoelencate, chi segnerà più gol vincerà lo scontro. Per la classifica verranno assegnati 3 punti per la vittoria, 1 punto per il pareggio e 0 per la sconfitta.
- fino a 65,5 0 gol
- da 66 a 71,5 1 gol
- da 72 a 77,5 2 gol
- da 78 a 83,5 3 gol
- da 84 a 89,5 4 gol
- da 90 a 95,5 5 gol
- da 96 a 101,5 6 gol
- da 102 in poi 7 gol
Per evitare un alto numero di pareggi è stata inserita la regola spezzapareggio cioè se le squadre che si incontrano finiscono entrambe nella stessa fascia ma l’una prevale sull’altra con più di 3,5 punti, es. una totalizza 67 p.ti e l’altra 71, in questo caso alla squadra prevalente verrà assegnato un gol in più, nell’es. di prima la partita non finirà 1-1 bensì 1-2. Per quanto riguarda la classifica, la squadra che vincerà con lo spezzapareggio prenderà due punti la sconfitta 1 punto. Questa regola non è applicabile sotto i 66 punti.
Per delineare la classifica finale delle tre serie degli scontri diretti verranno adottati i seguenti criteri:
- vincitore scontri diretti
- migliore classifica avulsa in caso di più di squadre
- miglior differenza reti
- più goal fatti
- miglior posizione nella classifica generale
- squadra che ha trionfato più volte nella classifica settimanale
- squadra che ha ottenuto il punteggio più alto in una singola settimana
- sorteggio
REGOLAMENTO FANTACHAMPIONS LEAGUE
Alla fine della 29^ giornata (Domenica 13 Marzo ’11) le prime 48^ squadre classificate della classifica generale parteciperanno alla Fanta Champions League (le altre continueranno con la classifica generale, scontri diretti e settimanale); le quarantotto squadre parteciperanno ad una prima fase nella quale verranno suddivise in otto gironi da sei squadre ciascuno , gli abbinamenti verranno fatti secondo questa tabella:
Girone A |
Girone B |
Girone C |
Girone D |
Girone E |
Girone F |
Girone G |
Girone H |
1^ |
2^ |
3^ |
4^ |
5^ |
6^ |
7^ |
8^ |
16^ |
15^ |
14^ |
13^ |
12^ |
11^ |
10^ |
9^ |
24^ |
23^ |
22^ |
21^ |
20^ |
19^ |
18^ |
17^ |
32^ |
31^ |
30^ |
29^ |
28^ |
27^ |
26^ |
25^ |
40^ |
39^ |
38^ |
37^ |
36^ |
35^ |
34^ |
33^ |
48^ |
47^ |
46^ |
45^ |
44^ |
43^ |
42^ |
41^ |
nelle giornate 30 – 31 - 32 – 33 – 34 si disputeranno gli incontri della prima fase, verranno promosse le prime due di ogni girone, quindi alla 35^ giornata si disputeranno gli ottavi di finale, alla 36^ i quarti di finale, alla 37^ le semifinali ed infine alla 38^ la finale del 3° e 4° posto e la finalissima.
Tabellone finale
A)1^a vs 2^d A)1^e vs 2^h
1)A vs B 1)A vs B
B)1^b vs 2^c finale B)1^f vs 2^g
1 vs 2 1 vs 2
C)1^c vs 2^a C)1^g vs 2^e
2)C vs D 2)C vs D
D)1^d vs 2^b D)1^h vs 2^f
Alla 29^ giornata se si sono classificate più squadre all’ultima posizione utile per accedere alla Fanta Champions (48^posto) e per delineare tutte le altre posizioni verranno usati i seguenti criteri:
- Squadra che ha vinto più premi settimanali
- Squadra che ha ottenuto il punteggio settimanale più alto
- Sorteggio
Per delineare, in caso di parità, le due squadre che parteciperanno agli ottavi di finale verranno utilizzati i seguenti criteri:
- vincitore scontri diretti
- migliore classifica avulsa in caso di più di squadre
- miglior differenza reti
- più goal fatti
- miglior posizione nella classifica generale al momento della qualificazione (29^giornata)
Dagli ottavi in poi in caso di parità passerà il turno la squadra che avrà ottenuto il miglior piazzamento nella classifica della prima fase infatti andrà avanti la squadra che avrà vinto il proprio girone ,dai quarti in poi in caso di parità passerà la squadra che avrà avuto una miglior posizione nella classifica generale al momento della qualificazione (29^giornata)
La cosa importante è che dagli ottavi di finale in poi non ci saranno più le fasce dei gol, ma le gare si decideranno con il risultato secco del punteggio totalizzato (es. 66,5 batte il 66)
Altro punto importante da tenere in considerazione che a questo torneo è obbligatorio la consegna della formazione settimanale altrimenti ogni qual volta non si consegna la formazione si prenderà un punto di penalità
AVVERTENZE: Si raccomanda a tutti i partecipanti di fare molta attenzione nel consegnare la squadra, in quanto se si commettono errori anche di semplice distrazione tali errori verranno puniti con 5 punti di penalizzazione. La penalità verrà applicata anche per quanto riguarda gli scontri diretti (es. una squadra totalizza 70 punti ma commette un errore quindi viene penalizzata di 5 punti totalizzando così 65 punti ebbene questo sarà il punteggio anche per quanto riguarda gli scontri diretti). In modo particolare fare attenzione che la squadra consegnata sia composta da giocatori della propria rosa (in questo caso al posto dell’intruso entrerà un pari ruolo dalla panchina o il primo della lista modulo permettendo) , che il modulo sia uno di quelli previsti dalla gazzetta e soprattutto il mercato, mi raccomando di non andare in passivo nelle compravendite e che i ruoli siano rispettati, in caso di errore di mercato di qualsiasi genere l’intera operazione di mercato verrà annullata e in squadra entreranno i giocatori che erano stati venduti.
Comunque avverso queste decisioni e comunque ogni qual volta vi siano dei dubbi si può far ricorso ad una commissione, che si riunirà insieme al comitato organizzativo che decideranno in merito, a questo punto la decisione diventa inappellabile.
COMMISSIONE DI APPELLO COMMISSIONE DI CONTROLLO
- D’AGOSTINO SEBASTIANO 1. MARTINA GREGORIO
- MIELE DOMENICO 2. SAVOIA LUIGI
- BONACCI NICOLINO 3. BELLOMO DARIO
- AMORUSO GIOVANNI 4. AMORUSO GIOVANNI
- OLIVERIO FRANCESCO 5. DE SIMONE ALBERTO
Si ribadisce che questo gioco si svolge fuori dall’orario di servizio quindi ogni responsabilità è personale.
I risultati e tutti i movimenti di tutte le squadre, per una trasparenza assoluta, saranno resi noti mediante affissione in bacheca; una copia sarà resa disponibile per le fotocopie. I risultati saranno pubblicati non appena la commissione di controllo, dopo averli esaminati, rilascerà il nulla osta alla pubblicazione. Si raccomanda comunque a tutti di partecipare attivamente al gioco controllando sia i propri risultati che quelli di tutte le altre squadre gli errori anche se in buona fede sono dietro l’angolo.
FIRENZE 22\08\10
IL PRESIDENTE DELLA LEGA
GALLUCCI VINCENZO
TEL. 347\2413236
vincegallucci@libero.it
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IL VICE PRESIDENTE DELLA LEGA
PUGLIESE GIUSEPPE
TEL. 3475609141
miryam03@libero.it |
IL VICE PRESIDENTE DELLA LEGA
STILE GIUSEPPE
TEL. 3495657358
jossef.stile@hotmail.it |
IL VICE PRESIDENTE DELLA LEGA
AMORUSO GIOVANNI
TEL. 3280289056 |
IL SEGRETARIO ALLA TRASCRIZIONE
CORSO ALBERTO |
IL SEGRETARIO ALLA TRASCRIZIONE
BELLOMO DARIO |
IN BOCCA AL LUPO A TUTTI E CHE VINCA IL MIGLIORE
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